Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de B2 à B3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E8 à B8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Rat avance de E6 à F5. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le dame de notre héros occupe C6, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Le roi de Rat avance de D6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Depuis C4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat répond en déplaçant son roi de B6 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. Depuis B3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B6 à C7. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Rat avance de C7 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de D6 à E7. notre héros avance son dame de A8 à A6; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1