Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Le cavalier de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F5.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E8. De F6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros avance son roi de D7 à E7, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1