Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le pion de Araignée avance de G6 à G5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le fou de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. De C1 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de C3 à E4. notre héros avance son cavalier de A2 à C3. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D1. Araignée capture le cavalier sur D1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le pion de Araignée avance de C7 à C6, et notre héros avance son roi de B3 à A4.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le roi de Araignée avance de G8 à H7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Araignée avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.

De D7 à E7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant F7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à E5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

De G5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de D6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son pion de H2 à H3. Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Araignée avance de E8 à F8.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3