Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à A3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B4 à A3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Limace avance de E4 à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur E3, Limace menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de Limace avance de F6 à G4. notre héros avance son pion de H6 à H7.

Limace donne échec avec le cavalier sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur F1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Échec de Limace : le pion se plante sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7; puis le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son fou de F6 à E5. Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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