Chronique de bataille
Aldana M. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le pion de Aldana M. atterrit sur E5 et terrasse le pion de Mille-pattes !
Échec et mat ! Aldana M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Aldana M. amène le pion jusqu'à E3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. De E3 à D4, le pion de Aldana M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Aldana M. abat le pion sur E5.
Aldana M. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H4. Le pion de Aldana M. occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
En prenant le pion sur D7, Aldana M. met Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. De A1 à A6, le tour de Aldana M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Grâce à Furtivité, Aldana M. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.
Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à C8.
Mille-pattes succombe au mat de Aldana M.. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.