Chronique de bataille

Aldana M. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Le pion de Aldana M. atterrit sur E5 et terrasse le pion de Mille-pattes !

Échec et mat ! Aldana M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Aldana M. amène le pion jusqu'à E3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. De E3 à D4, le pion de Aldana M. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Aldana M. abat le pion sur E5.

Aldana M. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H4. Le pion de Aldana M. occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

En prenant le pion sur D7, Aldana M. met Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. De A1 à A6, le tour de Aldana M. engloutit le pion de Mille-pattes.

Grâce à Furtivité, Aldana M. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à C8.

Mille-pattes succombe au mat de Aldana M.. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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