Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à G4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
Le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F5 à F6.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son pion de H2 à H4. Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à D7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Mille-pattes avance de C8 à D7; puis notre héros avance son pion de G2 à G3. Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Le roi de Mille-pattes avance de B7 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.