Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Rat pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le dame de notre héros occupe D7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros avance son roi de C4 à D5. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 50 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1