Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le pion de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son cavalier de E2 à D4, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Rat avance de D5 à D4. Depuis C4, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5.
Depuis E7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E7 à G6.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Échec de Rat : le pion se plante sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de C3 à C4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe F6, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de G7 à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.
Le roi de Rat avance de H6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. Depuis F2, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F3 à F4.
Depuis D6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.
notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son cavalier de D6 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.