Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le dame de notre héros sur H8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son pion de H2 à H4. Rat donne échec avec le cavalier sur E5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son roi de G5 à H6; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Rat donne échec avec le cavalier sur F8.
notre héros avance son roi de G6 à F7, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F7 à F8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de F8 à G7. Rat donne échec avec le dame sur A1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Après avoir abattu le dame sur H8, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de H7 à H8.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Le roi de Rat s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8; puis le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de G8 à F8, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Rat avance de H4 à G4. notre héros avance son roi de C6 à B5; puis rat pose le roi sur G3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.