Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G3 à F4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C4 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de H8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Rat avance de H6 à G4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Rat donne échec avec le cavalier sur H3.
notre héros avance son roi de F2 à G2. Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de F6 à F7, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. De G8 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. De E8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le dame de notre héros occupe H2, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à F1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de A8 à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.