Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de C1 à G5, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son roi de E3 à F3, et rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de D8 à C7.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8. De C4 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de B8 à A7. notre héros avance son dame de C6 à B5, et rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Depuis C5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros avance son fou de D6 à C7, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1