Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D4. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.
De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de E5 à E4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4.
notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G5 à H6. De E8 à E4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. De E5 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Rat avance de H5 à G6.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4.
En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H3. notre héros porte le mat final depuis G3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 53 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.