Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A8 à B8 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à C6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.
Le cavalier de Rat avance de A6 à B8. notre héros avance son dame de A4 à A8, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.
Rat répond en déplaçant son roi de C4 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 11 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.