Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de E5 à E4.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Après avoir abattu le pion sur G3, Limace menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H2. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le pion de Limace avance de H7 à H5.

notre héros avance son fou de E3 à C5, et tout de suite après limace pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le fou de Limace s'abat sur G3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Limace avance de D5 à E6.

notre héros avance son roi de D1 à E1; puis limace pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de H2 à F4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.

Limace donne échec avec le fou sur H4.

notre héros avance son roi de F2 à E3, et tout de suite après limace pose le fou sur G3, guettant chaque case.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2