Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à C2 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros donne échec avec le tour sur D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6. Le cavalier de Araignée avance de H7 à F6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. De E6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de D5 à E3 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Le roi de Araignée avance de C7 à B8. Depuis G8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.
Le tour de notre héros occupe G6, laissant G8 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Araignée avance de D6 à E7, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à F3.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.