Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6.
Depuis B8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le roi de Araignée avance de E7 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le tour de notre héros occupe B3, laissant B8 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à F6.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 36 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.