Chronique de bataille

Le duel commence : Ruben V. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le cavalier rival sur D3.

Mille-pattes succombe au mat de Ruben V.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Ruben V. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Ruben V. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.

Le fou de Mille-pattes avance de D6 à C7. Depuis A8, le tour de Ruben V. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3.

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G3.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F2.

D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à E1. Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C7; puis ruben V. avance son tour de A8 à F8.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F6.

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H4. Le cavalier de Ruben V. occupe C3, laissant B1 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à D7.

Ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F4; puis d'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à H8.

Après avoir abattu le cavalier sur E4, Mille-pattes menace le roi de Ruben V.

En fin de compte, Ruben V. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 0 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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