Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Après 20 coups, la poussière n'est pas encore retombée.

Échec et mat. Mille-pattes vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Le pion de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D3.

notre héros avance son roi de G3 à F2, tandis que mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6.

notre héros avance son roi de D2 à C1. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
24 s
Coups
20
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.

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