Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Limace avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.

Limace pose le fou sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le fou de Limace avance de A8 à D5. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Limace déplace son fou de D5 à B3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Limace avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le fou de Limace avance de B3 à A2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B1; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B1 à G6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, tandis que le fou de Limace avance de G6 à H5.

En prenant le pion sur F7, notre héros met Limace en échec.

Limace déplace son fou de H5 à F7 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E8. En prenant le fou sur E8, notre héros met Limace en échec.

Limace déplace son roi de D7 à E8 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Depuis C5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de E7 à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Limace avance de C7 à D6. notre héros avance son pion de E6 à E7, et limace pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

En prenant le pion sur C4, notre héros met Limace en échec.

Le roi de Limace avance de C7 à B6. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis C5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Limace répond en déplaçant son roi de A6 à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 20
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2