Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le pion de Mille-pattes !
notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Le tour de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros avance son roi de D2 à D3.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.
De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Mille-pattes donne échec avec le pion sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le tour de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C6 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mat. Mille-pattes referme le filet et notre héros tombe sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 24 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.