Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le pion de Mille-pattes !

notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Le tour de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros avance son roi de D2 à D3.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.

De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Mille-pattes donne échec avec le pion sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le tour de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C6 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mat. Mille-pattes referme le filet et notre héros tombe sur F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
24 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.

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