Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de D8 à D7.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à E1, tandis que rat pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un fou hostile naît.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. De G1 à H1, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le cavalier de Rat avance de G8 à F6.
notre héros avance son roi de G2 à H3, et rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D5.
Rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et rat pose le roi sur B2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B2 à B1.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5, et le roi de Rat avance de B2 à C1.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Rat pose le roi sur D1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2.
Depuis C3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C2 à D1. De C3 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Rat avance de E2 à F3.
Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à G2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de H2 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Rat pose le roi sur G2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F3 à G2. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Le roi de Rat avance de H3 à G2. notre héros avance son dame de H8 à H4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 6 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.