Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H1.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur H2.

Le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Sur H1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G3 à H1.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le cavalier de notre héros sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de F2 à G1; puis limace pose le fou sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de E4 à G6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Limace avance de F5 à E5. notre héros avance son roi de D2 à C1, et tout de suite après limace pose le fou sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F5, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant B4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le roi de Limace avance de E5 à F4. notre héros avance son fou de B6 à D8; puis limace pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à F6.

Le fou de Limace avance de D3 à G6. notre héros avance son fou de F6 à E7, et tout de suite après limace pose le fou sur F5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le dame de notre héros occupe H2, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E4 à D3.

notre héros capture le pion sur C2 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Limace avance de E3 à D4. notre héros donne échec avec le fou sur C5.

Limace pose le roi sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Limace répond en déplaçant son roi de B3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A1.

Mat. Le dame de notre héros sur A3 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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