Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4. Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D4 à B3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de B3 à D4.
notre héros avance son pion de H5 à H6. Le cavalier de Limace atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4; puis le pion de Limace avance de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Limace donne échec avec le pion sur C3.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D2 à D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Le pion de Limace s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G3 à E1. Sur B1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.
Le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B1 à B4.
Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à F6.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.
notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après limace pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 55 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.