Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le roi de Limace avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après limace pose le fou sur D5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace répond en déplaçant son fou de G2 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6. Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4; puis le roi de Limace avance de D7 à D6.

notre héros donne échec avec le fou sur G3.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant B8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de G2 à A8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le fou de Limace avance de G2 à H1. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis limace pose le fou sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros avance son fou de B6 à A5, et tout de suite après limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de Limace avance de C8 à D7.

notre héros avance son cavalier de F3 à E5; puis limace pose le fou sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et le fou de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A3 à A4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2