Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le pion de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Limace avance de C6 à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à F5.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à B4.
Le roi de Limace avance de A8 à A7. notre héros avance son dame de B4 à C4, et tout de suite après limace pose le roi sur A8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à C2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le dame de notre héros occupe C6, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B8 à A7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Le roi de Limace avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B8. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Limace avance de C8 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le dame de notre héros occupe C8, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de B4 à B5; puis limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.