Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C2 à D1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et le roi de Limace avance de C7 à B8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur D1.

De C2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, tandis que le roi de Limace avance de D7 à D8.

notre héros avance son fou de B8 à A7, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et le roi de Limace avance de D8 à C8.

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F4 à F3.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Le roi de Limace avance de C8 à C7. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A8 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Limace avance de C8 à C7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, tandis que le roi de Limace avance de C6 à B7. notre héros avance son fou de A7 à D4, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à C8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 24 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2