Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le tour de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4.
Depuis E5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de D6 à D5 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.
Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.
Depuis C3, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son tour de D1 à D2, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C4 à B2.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de D3 à C4. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.
Rat pose le roi sur D3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E3 à E4. notre héros donne échec avec le tour sur B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E3 à D3. notre héros avance son pion de G4 à G5, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3.
De G8 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C4 à C3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C2 à C1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de C2 à C1. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur C2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D4, laissant D8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 24 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.