Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de C2 à C3.

Limace donne échec avec le pion sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de G2 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace donne échec avec le fou sur B5.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C4 à B5.

Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Limace avance de E7 à E8.

notre héros avance son pion de B5 à B6; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Le roi de Limace avance de E6 à F6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Limace en échec.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Limace avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de E6 à F7.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
44 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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