Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son cavalier de C1 à B3; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A1.

Sur C1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur D3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B3.

Échec de Limace : le pion se plante sur C4.

notre héros avance son roi de D3 à E2. Sur B1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de B3 à C1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le cavalier de notre héros occupe A2, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à F4.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à C3.

Après avoir abattu le cavalier sur C3, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Le roi de Limace avance de B8 à B7. notre héros avance son roi de E4 à F3, et tout de suite après limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A5 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Limace avance de B5 à B4.

notre héros avance son roi de D4 à C4; puis limace pose le roi sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B3 à A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Limace avance de B2 à B3.

notre héros avance son roi de B5 à C5, et tout de suite après limace pose le roi sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A5 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2.

Échec de Limace : le pion se plante sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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