Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur B3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Limace avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de B3 à B4; puis limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Le fou de Limace avance de F5 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, et tout de suite après le fou de Limace avance de D7 à C8. notre héros avance son fou de G3 à H4; puis limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le fou de Limace avance de E6 à D5.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le fou de Limace s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le fou de Limace avance de A8 à C6. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis limace pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2, et le fou de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de G2 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Limace avance de D7 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.