Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Limace déplace son pion de B2 à A1 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Le roi de Limace avance de D7 à E6. De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A1, laissant A7 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Limace donne échec avec le cavalier sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Limace avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son fou de D6 à C5. Limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C7. Le fou de notre héros occupe B4, laissant E7 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son cavalier de C7 à D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.

Le pion de Limace avance de G4 à G3, et notre héros avance son fou de B4 à D6. Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le pion de Limace avance de E3 à E2, tandis que notre héros avance son roi de D3 à E3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.

Le roi de Limace avance de D4 à D5. notre héros avance son fou de F6 à E7, et tout de suite après limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D4. Le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.

Le cavalier de Limace atteint C5 et menace le roi de notre héros.

En prenant le cavalier sur C5, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de C5 à C6. notre héros avance son roi de E5 à D4; puis limace pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7. De B4 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 8
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2