Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8.
notre héros avance son fou de B2 à C3; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H2.
Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le cavalier de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de G8 à H8.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son dame de E6 à F7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.