Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le roi de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le tour de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D1, et rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.

Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de C2 à B1, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son fou de H4 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de D7 à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F6.

Rat pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de D6 à E7.

notre héros avance son roi de A3 à A4, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Rat donne échec avec le cavalier sur A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Rat déplace son pion de F6 à G5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A6.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros avance son roi de A6 à B7, et rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D7, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6.

Rat déplace son roi de G7 à H7 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de D7 à E8, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à F4. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Échec de Rat : le tour se plante sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à D7. Rat donne échec avec le tour sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8. Le tour de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C8 à D7, et rat pose le tour sur C3, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E5, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C2. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G6 à H5. notre héros avance son roi de E6 à F6. Le tour de Rat atteint C6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D6.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros avance son roi de E5 à E6, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7.

Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1