Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de G5 à G4 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à C7.
Après avoir abattu le pion sur D2, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.
Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G4 et arrache le dame à notre héros.
Le dame de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G4 à H4. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 11
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.