Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E4 à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B2 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C6. notre héros avance son cavalier de D1 à F2; puis araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le cavalier de notre héros occupe D6, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de A4 à A5.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à A6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Araignée avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. Mat. Le dame de notre héros sur A4 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.