Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4