Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Mon T. vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Mon T. vastaa raivolla: ratsu hyppää E4sta D6on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta Mon T. antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja mon T. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D1.

Mon T. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. Mon T. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja mon T.n ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Mon T. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun B7, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8.

Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.

Mon T. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä Mon T. tuo sotilasn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

Mon T. antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun mon T.n kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Mon T. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä Mon T. tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Mon T. siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja mon T.n sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Mon T. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä Mon T. tuo kuningasn ruutuun D6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Mon T. siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Mon T.n sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun mon T.n sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6.

Mon T.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä Mon T. tuo kuningatarn ruutuun E6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

Mon T. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. Mon T.n kuningatar ruudussa E8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5