Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää F1sta G1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Jättirottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta F1 ruutuun G1 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta E1 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E8 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta E4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4. Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää E1 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H1. Jättirotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää F1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.