Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E1.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningatar valtaa A2n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää A2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.