Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää D6 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E2.
Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.