Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F5.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ottamalla lähettin ruudussa F5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää F8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2.
Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F2; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A2. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa C2 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.