Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3