Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa E5sta D6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3