Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan C5on ja valloittaa ratsumme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C5.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää F8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.
Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa A7n ja jättää D4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.