Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
Ruudusta E4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
Ruudusta D6 ruutuun B7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D8 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa H4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6.
Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.