Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G5. Lepakkon ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B2. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää D2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4