Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki etenee ratsullaan E4on ja valloittaa ratsumme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3