Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F1.
Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta E6 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.