Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Alberto C. kohtaa Hämähäkkin.
Alberto C. vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 Alberto C.n sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E1 ruutuun F2 Alberto C.n kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.
Ruudusta D4 ruutuun A4 Alberto C.n kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Puhdas isku: Alberto C.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningatarn ruutuun B7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Hämähäkki etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun E3 Alberto C.n kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: Alberto C.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta B7 ruutuun C7 Alberto C.n kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: Alberto C.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta E7 Alberto C.n kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
Ja se on matti: Alberto C. päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.