Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.
Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 48
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.